Hizmetlerimiz

Mobil Uygulama

İndirilen uygulama değil, ikinci kez açılan uygulama kazanır.

Bu hizmetin kapsamı

  • iOS uygulama
  • Android uygulama
  • Çapraz platform
  • Uygulama arayüzü
  • Mağaza yayını
  • Push bildirim

Her fikir uygulama olmak zorunda değil.

Bir kullanıcı ayda birkaç kez giriyorsa telefonunda yer açmaz; siz de yapmadığınız işin bakım maliyetini ödersiniz. Uygulamayı ancak bildirim, çevrimdışı kullanım ya da cihaz donanımı gerektiğinde savunuruz. İhtiyaç ortada değilse bunu ilk görüşmede söylüyoruz — satmadığımız iş, yanlış satılan işten iyidir.

Mobil Uygulama nedir?

Mobil uygulama geliştirme, bir hizmetin telefonda çalışan bağımsız bir ürüne dönüştürülmesidir. Web sitesinden ayrıldığı yer cihazın kendi imkânlarıdır: bildirim gönderebilir, çevrimdışı çalışabilir, kameraya ve konuma erişebilir, biyometrik girişi kullanabilir. Bu imkânlara gerçekten ihtiyaç yoksa mobil uyumlu bir web sitesi çoğu zaman daha hızlı ve çok daha ekonomik bir çözümdür.

Silinmeyen bir uygulamayı kuran altı iş.

Mağazaya yüklemek işin sonu değil başlangıcı. Sürüm yönetimi ve çökme takibi ilk günden kuruluyor.

Uygulama Arayüzü

iOS ve Android'in kendi alışkanlıklarına saygı gösteren tek bir tasarım dili. Kullanıcı arayüzü öğrenmek zorunda kalmıyor.

Çapraz Platform Geliştirme

Tek kod tabanından iki platform. Bakım maliyeti ve sürümler arası fark ikiye katlanmıyor.

Servis ve Veri Katmanı

API tasarımı, çevrimdışı önbellek ve veri senkronizasyonu. Şebeke yokken de bir şeyler çalışmalı.

Bildirim ve Etkileşim

Push altyapısı, derin bağlantılar ve kullanıcıyı geri getiren akışlar. Ne zaman bildirileceği ne bildirileceğinden önemli.

Mağaza Yayını

App Store ve Google Play başvuru dosyaları, görseller, sürüm notları ve inceleme yazışmaları bizde.

İzleme ve Sürüm

Çökme raporları, kullanım analitiği ve düzenli sürüm takvimi. Sorunu kullanıcı yazmadan görmek gerekir.

Süreç

İlk sürüm nasıl daraltılıyor?

Kapsam şişmesi mobil projelerin bir numaralı riski. İlk sürüm tek işi kusursuz yapsın, gerisi kullanım verisiyle gelsin.

  1. İhtiyaç ve platform kararı

    Uygulamanın gerçekten gerekli olup olmadığı ve hangi platformun öncelikli olduğu konuşulur. Bu adımı atlayan projeler sonradan pahalıya öğreniyor.

    Tipik süre: 1 hafta

  2. Akış ve arayüz tasarımı

    Ekran akışı, gezinme yapısı ve tasarım sistemi kurulur; tıklanabilir prototip çıkar.

    Tipik süre: 2-3 hafta

  3. Geliştirme

    Çekirdek akış önce çalışır hâle gelir. Test sürümleri düzenli olarak kendi cihazınıza gelir.

    Tipik süre: 6-10 hafta

  4. Cihaz testi ve düzeltme

    Farklı ekran boyutları, işletim sistemi sürümleri ve zayıf bağlantı koşullarında test. Uygulama şebekenin çekmediği yerde sınanır.

    Tipik süre: 1-2 hafta

  5. Mağaza yayını

    Başvuru dosyaları hazırlanır, inceleme süreci yönetilir, yayın sonrası izleme açılır.

    Tipik süre: 1-2 hafta

Mağazaya çıkmak bitiş çizgisi değil.

İlk sürüm, öğrenmeye başladığınız noktadır. Asıl yön kullanım verisinden gelir.

Bildirim bir ayrıcalıktır, hak değil.

Gereksiz bildirim, uygulamanın silinme sebebidir. Ne zaman ve neden bildireceğimizi birlikte kurguluyoruz.

Mobil İlkelerimiz

Odak

İlk sürüm her şeyi yapmaz, tek işi çok iyi yapar. Kapsamı savunmak tasarımın parçası.

Parmak ölçüsü

Dokunma alanları, tek el kullanımı ve erişilebilirlik ölçütleri tasarımda bağlayıcı kabul edilir.

Zayıf bağlantı

Uygulama şebekenin çektiği yerde değil, çekmediği yerde sınanır. Çevrimdışı davranış tasarlanır.

Sürüm disiplini

Küçük ve düzenli sürümler; birikmiş büyük güncellemeler hem riskli hem geç.

SSS

Sorularınız mı var?
Cevaplarımız var.

Mobil Uygulama hakkında sık sorulanlar