UI/UX TASARIM

İyi görünmek yetmez. Kolay kullanılmalı.

Karmaşık dijital ürünleri kullanıcıların anlayabildiği, kolayca kullanabildiği ve hedeflerine daha rahat ulaşabildiği deneyimlere dönüştürüyoruz. Araştırmadan kullanıcı akışlarına, wireframe'den arayüz tasarımına ve prototiplemeye kadar ürün deneyimini bütün olarak tasarlıyoruz.

Kapsam

  • Kullanıcı araştırması
  • Bilgi mimarisi
  • Wireframe
  • Prototip
  • Tasarım sistemi
  • Kullanılabilirlik testi

Önce deneyimi çözüyoruz. Sonra ekranı tasarlıyoruz.

İyi bir arayüz yalnızca nasıl göründüğüyle değerlendirilmez. Kullanıcının neyi anlayabildiği, aradığını ne kadar kolay bulduğu ve yapmak istediği işlemi kaç adımda tamamladığı da tasarımın parçasıdır. Bu yüzden işe renkler, butonlar veya ekranlar çizerek başlamıyoruz. Önce kullanıcıyı, problemi ve temel akışları anlamaya çalışıyor; görsel tasarımı çözülmüş bir deneyimin üzerine kuruyoruz.

UI/UX Tasarım nedir?

UX (User Experience), kullanıcının dijital bir ürünle nasıl etkileşim kurduğunu ve hedeflerine nasıl ulaştığını tasarlar. UI (User Interface) ise bu deneyimin kullanıcı tarafından görülen ve kullanılan arayüzünü oluşturur. Bilgi mimarisi, kullanıcı akışları, etkileşimler, ekran yapıları, tipografi, renkler ve arayüz bileşenleri birlikte çalıştığında bütün bir dijital ürün deneyimi ortaya çıkar.

Ekrandan önce deneyim. Detaydan önce sistem.

İyi bir dijital deneyim tek bir ekranın tasarımından oluşmaz. Kullanıcıyı anlamaktan bilgi mimarisine, akışlardan prototipe ve arayüz sistemine kadar tüm parçaları aynı ürün deneyiminin bölümleri olarak ele alıyoruz.

Kullanıcı Araştırması

Kullanıcıların ihtiyaçlarını, beklentilerini, davranışlarını ve ürünü hangi koşullarda kullandığını anlamaya çalışıyoruz. Mevcut verilerden kullanıcı görüşmelerine kadar projeye uygun araştırma yöntemleriyle tasarım kararlarını yalnızca varsayımlara bırakmıyoruz.

Bilgi Mimarisi

İçeriğin, özelliklerin ve temel fonksiyonların kullanıcı tarafından anlaşılabilir bir yapıda nasıl organize edileceğini belirliyoruz. Navigasyonu ve içerik hiyerarşisini kullanıcının aradığını daha kolay bulabileceği şekilde kurguluyoruz.

Wireframe ve Akış

Kullanıcının ürün içerisinde hangi adımlardan geçeceğini ve ekranların birbirleriyle nasıl ilişki kuracağını görsel detaylara girmeden oluşturuyoruz. Wireframe aşamasında temel kullanıcı akışlarını test ederek gereksiz adımları ve deneyim problemlerini arayüz tasarımına başlamadan önce görünür hale getiriyoruz.

Arayüz Tasarımı

Çözülen kullanıcı deneyimini markanın karakterini taşıyan anlaşılır ve tutarlı bir arayüz sistemine dönüştürüyoruz. Tipografi, renk, grid, bileşenler ve etkileşim durumlarını birlikte tasarlayarak ürünün farklı ekranlarda aynı dili konuşmasını sağlıyoruz.

Prototip

Tasarlanan ekranları tıklanabilir prototiplere dönüştürerek temel kullanıcı akışlarının gerçek ürüne yakın şekilde deneyimlenmesini sağlıyoruz. Böylece geliştirme başlamadan önce önemli etkileşimleri test edebiliyor ve ihtiyaç duyulan değişiklikleri daha erken görebiliyoruz.

Kullanılabilirlik Testi

Temel kullanıcı görevlerini gerçek kullanım senaryoları üzerinden test ediyor; kullanıcıların nerede zorlandığını, hangi adımlarda tereddüt ettiğini ve hangi noktaların iyileştirilebileceğini gözlemliyoruz. Tasarım kararlarını mümkün olduğunda gerçek kullanıcı davranışlarıyla doğruluyoruz.

Süreç

Önce problemi anlıyoruz. Sonra çözümü görünür hale getiriyoruz.

UI/UX sürecini doğrudan ekran tasarlayarak başlatmıyoruz. Önce kullanıcıyı, iş hedeflerini ve temel problemi anlamaya çalışıyor; ardından deneyimi adım adım şekillendiriyoruz. Böylece önemli kararları geliştirme başlamadan önce mümkün olduğunca görünür ve test edilebilir hale getiriyoruz.

  1. Araştırma & Tanımlama

    Kullanıcı ihtiyaçlarını, iş hedeflerini, mevcut problemleri ve projenin sınırlarını anlamaya çalışıyoruz. Tasarım sürecinin hangi probleme cevap vereceğini ve başarılı bir deneyimin ne anlama geleceğini belirliyoruz.

    Tipik süre: 1-2 hafta

  2. Akış & Bilgi Mimarisi

    Ürünün temel yapısını, ekran ilişkilerini ve kullanıcı akışlarını oluşturuyoruz. İçeriği ve fonksiyonları düzenleyerek kullanıcıların hedeflerine daha anlaşılır ve mümkün olduğunca kısa yollarla ulaşmasını sağlıyoruz.

    Tipik süre: 1-2 hafta

  3. Wireframe & Prototip

    Temel ekranları ve kullanıcı akışlarını wireframe seviyesinde oluşturuyoruz. Kritik etkileşimleri prototip üzerinden deneyerek arayüz tasarımına geçmeden önce yapısal problemleri ve geliştirme ihtiyaçlarını görünür hale getiriyoruz.

    Tipik süre: 2 hafta

  4. Arayüz Tasarımı & Sistem

    Onaylanan kullanıcı deneyimini markanın görsel diliyle birleştirerek arayüzleri tasarlıyoruz. Tekrar kullanılabilir bileşenleri, tipografiyi, renkleri ve farklı ekran durumlarını tanımlayarak ürünün büyüdükçe tutarlılığını koruyabileceği bir tasarım sistemi oluşturuyoruz.

    Tipik süre: 3-4 hafta

  5. Test & Devir

    Temel kullanıcı akışlarını test ediyor, gerekli iyileştirmeleri yapıyor ve tasarım dosyalarını geliştirme sürecine hazır hale getiriyoruz. Geliştirici ekibin ihtiyaç duyacağı bileşenleri, durumları ve tasarım kararlarını mümkün olduğunca açık şekilde aktararak tasarım ile geliştirme arasındaki kaybı azaltıyoruz.

    Tipik süre: 1-2 hafta

Güzel görünmek kullanılabilir olmak değildir.

Bir ekran görsel olarak etkileyici olabilir ama kullanıcı ne yapacağını anlayamıyorsa deneyim çalışmıyor demektir. Bu yüzden tasarım kararlarını yalnızca estetik üzerinden değil, kullanıcının ürünü ne kadar rahat anlayıp kullanabildiği üzerinden değerlendiriyoruz.

Problemi ne kadar erken görürsek, o kadar kolay çözeriz.

Kullanıcı akışındaki temel problemleri geliştirme başladıktan sonra fark etmek daha fazla zaman ve yeniden çalışma gerektirir. Wireframe ve prototip aşamalarını bu yüzden yalnızca tasarım çıktısı değil, ürünü geliştirmeden önce düşünme ve test etme alanı olarak kullanıyoruz.

Tasarım İlkelerimiz

Gözlem

Kullanıcıların yalnızca ne söylediğine değil, ürünü kullanırken ne yaptığına da bakıyoruz. Gerçek davranışları gözlemleyerek tasarım kararlarını varsayımlardan mümkün olduğunca uzaklaştırıyoruz.

Adım sayısı

Kullanıcının hedefe ulaşmak için geçtiği adımları sorguluyor ve gereksiz etkileşimleri azaltmaya çalışıyoruz. Amaç her şeyi tek ekrana sıkıştırmak değil; doğru zamanda doğru adımı göstermek.

Durumlar

Boş ekranları, yükleme durumlarını, hata mesajlarını, başarı geri bildirimlerini ve diğer olası kullanıcı senaryolarını tasarımın doğal bir parçası olarak ele alıyoruz. Kullanıcının yalnızca işler yolunda giderken değil, gitmediğinde de ne olduğunu anlayabilmesi gerekir.

Herkes için

Renk kontrastı, klavye kullanımı, odak durumları ve dokunma alanları gibi erişilebilirlik kriterlerini arayüz tasarımının temel kararları arasında değerlendiriyoruz. Erişilebilirliği tasarım bittikten sonra eklenen ayrı bir katman olarak görmüyoruz.

SSS

Sorularınız mı var?
Cevaplarımız var.

UI/UX Tasarım hakkında sık sorulanlar