Kullanıcı Araştırması
Görüşmeler, mevcut veri analizi ve kullanıcı profilleri. Varsayım üzerine ay harcamanın maliyeti, araştırmanın maliyetinden yüksek.
İyi arayüz fark edilmez. Kullanıcı sadece yapmaya geldiği işi bitirir.
Bir formu yanlış dolduran kişiyi suçlamak kolay ama hiçbir şeyi düzeltmiyor. Aynı hatayı beş kişiden dördü yapıyorsa sorun kullanıcıda değil, tasarımdadır. Bu yüzden tartışmayı beğeniden çıkarıp gözleme taşıyoruz: insanların ne söylediğine değil, ekranda ne yaptığına bakıyoruz.
UI/UX tasarım iki işi birlikte kapsar. UX (kullanıcı deneyimi), kişinin hedefine kaç adımda ve ne kadar kolay ulaştığını kurgular: akışlar, bilgi mimarisi ve etkileşim mantığı. UI (kullanıcı arayüzü), bu kurgunun görünen katmanını üretir: bileşenler, tipografi, renk ve tüm durumlar. İkisi ayrı ellerde kaldığında ya güzel görünen ama kullanılamayan, ya işleyen ama kimsenin güvenmediği ürünler çıkar.
Ekran tasarlamadan önce akışı çözüyoruz. Görsel katman, çözülmüş bir problemin üzerine gelir; tersi olduğunda cila sorunu örtmez, büyütür.
Görüşmeler, mevcut veri analizi ve kullanıcı profilleri. Varsayım üzerine ay harcamanın maliyeti, araştırmanın maliyetinden yüksek.
İçeriğin ve işlevlerin nasıl gruplanacağı, gezinmenin nasıl kurulacağı. Kullanıcı aradığını bulamıyorsa geri kalan her şey boşa.
Görsel detaya girmeden ekran akışları ve düzen kararları. Bir akışı burada değiştirmek dakikalar, kodlandıktan sonra haftalar sürer.
Bileşen kütüphanesi, tipografi ölçeği, renk ve tüm etkileşim durumları. Hover, odak, hata, boş; hepsi tasarlanır.
Tıklanabilir prototiple akış, tek satır kod yazılmadan denenir. En ucuz geri bildirim burada alınır.
Gerçek kullanıcılarla görev bazlı test; nerede takıldıkları kayda alınır. Kayıt, fikir tartışmasını bitiren tek şey.
Süreç
Her aşamada bir çıktı onaylanmadan sonrakine geçmiyoruz. Geri dönüşün en ucuz olduğu yer wireframe aşamasıdır; en pahalı olduğu yer yayın sonrası.
Kullanıcı ihtiyaçları, iş hedefleri ve kısıtlar netleşir. Başarının neye göre ölçüleceği baştan yazılır.
Tipik süre: 1-2 hafta
Ekran haritası ve kullanıcı akışları çıkarılır; adım sayısı azaltılır. Tasarımın en çok kazandıran kısmı burası.
Tipik süre: 1-2 hafta
Düşük detaylı ekranlar ve tıklanabilir prototip; erken geri bildirim alınır.
Tipik süre: 2 hafta
Bileşen kütüphanesi ve tüm ekranların görsel tasarımı; hata mesajları ve boş durumlar dahil.
Tipik süre: 3-4 hafta
Kullanılabilirlik testi, düzeltmeler ve geliştirici teslim dosyası hazırlanır.
Tipik süre: 1-2 hafta
Strateji, tasarım ve geliştirme sınırlarını birlikte zorladığımız projelerden birkaçını keşfedin.
Ödül alan ekranlar da kullanıcı kaybedebilir. Ölçüt beğeni değil, görevin tamamlanma oranı.
Kodlanmış bir akışı değiştirmek haftalar alır; kâğıt üzerindeki akışı değiştirmek dakikalar.
Kullanıcının ne söylediğine değil ne yaptığına bakıyoruz. Test kaydı, tartışmayı bitiriyor.
Her ek tıklama bir kayıp. Akışı kısaltmak, ekranı güzelleştirmekten önce gelir.
Boş ekran, yükleniyor, hata ve başarı da tasarlanır. Tasarlanmayan durum sonradan çirkin çözülür.
Kontrast, klavye erişimi ve dokunma alanı ölçüleri pazarlık konusu değil.
SSS
Projeler çoğu zaman tek başlıkta kalmıyor. Bu hizmetle birlikte en sık çalıştığımız alanlar:
Çerez tercihiniz
Siteyi nasıl kullandığınızı anlamak için analitik çerezler kullanmak istiyoruz. Gerekli olanlar dışında hiçbiri siz kabul etmeden yüklenmez.
Çerez politikası