Hizmetlerimiz

UI/UX Tasarım

İyi arayüz fark edilmez. Kullanıcı sadece yapmaya geldiği işi bitirir.

Kapsam

  • Kullanıcı araştırması
  • Bilgi mimarisi
  • Wireframe
  • Prototip
  • Tasarım sistemi
  • Kullanılabilirlik testi

Kullanıcı hata yapmaz; arayüz yanlış yönlendirir.

Bir formu yanlış dolduran kişiyi suçlamak kolay ama hiçbir şeyi düzeltmiyor. Aynı hatayı beş kişiden dördü yapıyorsa sorun kullanıcıda değil, tasarımdadır. Bu yüzden tartışmayı beğeniden çıkarıp gözleme taşıyoruz: insanların ne söylediğine değil, ekranda ne yaptığına bakıyoruz.

UI/UX Tasarım nedir?

UI/UX tasarım iki işi birlikte kapsar. UX (kullanıcı deneyimi), kişinin hedefine kaç adımda ve ne kadar kolay ulaştığını kurgular: akışlar, bilgi mimarisi ve etkileşim mantığı. UI (kullanıcı arayüzü), bu kurgunun görünen katmanını üretir: bileşenler, tipografi, renk ve tüm durumlar. İkisi ayrı ellerde kaldığında ya güzel görünen ama kullanılamayan, ya işleyen ama kimsenin güvenmediği ürünler çıkar.

Deneyimi kuran altı iş.

Ekran tasarlamadan önce akışı çözüyoruz. Görsel katman, çözülmüş bir problemin üzerine gelir; tersi olduğunda cila sorunu örtmez, büyütür.

Kullanıcı Araştırması

Görüşmeler, mevcut veri analizi ve kullanıcı profilleri. Varsayım üzerine ay harcamanın maliyeti, araştırmanın maliyetinden yüksek.

Bilgi Mimarisi

İçeriğin ve işlevlerin nasıl gruplanacağı, gezinmenin nasıl kurulacağı. Kullanıcı aradığını bulamıyorsa geri kalan her şey boşa.

Wireframe ve Akış

Görsel detaya girmeden ekran akışları ve düzen kararları. Bir akışı burada değiştirmek dakikalar, kodlandıktan sonra haftalar sürer.

Arayüz Tasarımı

Bileşen kütüphanesi, tipografi ölçeği, renk ve tüm etkileşim durumları. Hover, odak, hata, boş; hepsi tasarlanır.

Prototip

Tıklanabilir prototiple akış, tek satır kod yazılmadan denenir. En ucuz geri bildirim burada alınır.

Kullanılabilirlik Testi

Gerçek kullanıcılarla görev bazlı test; nerede takıldıkları kayda alınır. Kayıt, fikir tartışmasını bitiren tek şey.

Süreç

Ekran çizmeden önce ne çözülüyor?

Her aşamada bir çıktı onaylanmadan sonrakine geçmiyoruz. Geri dönüşün en ucuz olduğu yer wireframe aşamasıdır; en pahalı olduğu yer yayın sonrası.

  1. Araştırma ve tanımlama

    Kullanıcı ihtiyaçları, iş hedefleri ve kısıtlar netleşir. Başarının neye göre ölçüleceği baştan yazılır.

    Tipik süre: 1-2 hafta

  2. Akış ve bilgi mimarisi

    Ekran haritası ve kullanıcı akışları çıkarılır; adım sayısı azaltılır. Tasarımın en çok kazandıran kısmı burası.

    Tipik süre: 1-2 hafta

  3. Wireframe ve prototip

    Düşük detaylı ekranlar ve tıklanabilir prototip; erken geri bildirim alınır.

    Tipik süre: 2 hafta

  4. Arayüz tasarımı ve sistem

    Bileşen kütüphanesi ve tüm ekranların görsel tasarımı; hata mesajları ve boş durumlar dahil.

    Tipik süre: 3-4 hafta

  5. Test ve devir

    Kullanılabilirlik testi, düzeltmeler ve geliştirici teslim dosyası hazırlanır.

    Tipik süre: 1-2 hafta

Güzel arayüz kullanılabilir demek değildir.

Ödül alan ekranlar da kullanıcı kaybedebilir. Ölçüt beğeni değil, görevin tamamlanma oranı.

En ucuz düzeltme wireframe aşamasındadır.

Kodlanmış bir akışı değiştirmek haftalar alır; kâğıt üzerindeki akışı değiştirmek dakikalar.

Tasarım İlkelerimiz

Gözlem

Kullanıcının ne söylediğine değil ne yaptığına bakıyoruz. Test kaydı, tartışmayı bitiriyor.

Adım sayısı

Her ek tıklama bir kayıp. Akışı kısaltmak, ekranı güzelleştirmekten önce gelir.

Durumlar

Boş ekran, yükleniyor, hata ve başarı da tasarlanır. Tasarlanmayan durum sonradan çirkin çözülür.

Herkes için

Kontrast, klavye erişimi ve dokunma alanı ölçüleri pazarlık konusu değil.

SSS

Sorularınız mı var?
Cevaplarımız var.

UI/UX Tasarım hakkında sık sorulanlar